起源和发展
芯片音乐最早源自上世纪70-90年代的游戏,包括雅达利(代表作吃豆人)、NintendoEntertainmentSystem(NES,日称FC,著名作品超级马里奥1等)、SegaMD(代表有索尼克)、
超任(SFC/SNES,代表作超级银河战士等)等。当时的游戏音乐由主机内部芯片合成,音乐文件通过汇编写成。目前发展为Chiptune,是电子音乐的分支,泛指使用复古合成音色作曲的电子音乐。
作者创作的芯片音乐属于纯8-bit风格音乐,因为不使用任何其他合成器或采样制作。
芯片介绍
FC主机使用的2A03芯片合成的8-bit音乐,由两个矩形波,一个三角波,一个噪波,一个采样(DPCM)五个通道构成。一般的,矩形波作主音,三角波作低音,
噪波作打击乐。音色简洁而不简单。除了2A03,Konami公司使用的VRC6芯片新增锯齿波(强有力的低音/响亮主音)+两个VRC6矩形波,能生成更多浑厚音色。
经典作曲为恶魔城3,其中的部分音乐在后续作品被重制无数次而成为经典。此外还有FDS(Nintendo),Namco163(南梦宫),SN5B(Sunsoft),VRC7等,
不一一介绍了。
如何制作?
作者采用 Famitracker 制作,Nsf是FC芯片音乐存储格式。如果想要制作Chiptune,可采用 FruitStudio (FL,强力电子音乐制作软件,对新手友好)强力推荐。
具体内容我会在后续文章中详细介绍
2020-2-9 --Galaxyzeta